社会的透明人間
無関心な大衆は、全て毒男を護る鎧となる。
そんな彼らが毒男に関心を持つと、ほとんどの場合は毒男にとって有害な方向に話が進む。
故に毒男は己の気配を消すか、公共において無視される存在であろうとするのだ。
そんな彼らが毒男に関心を持つと、ほとんどの場合は毒男にとって有害な方向に話が進む。
故に毒男は己の気配を消すか、公共において無視される存在であろうとするのだ。
人の荒波の中で、自分のやりたい行動を選択できること。これが外出するための条件である。
「さーて、いつものように通学するかな。今日の授業は…」
しかし、その行動選択には責任が生じる。勝手なことをすれば、そのツケは自分に降りかかる。だから、出来れば信頼するに足る他人の意思決定により動くのが望ましい。
「一回乗り換えたらすぐに眠って、でも寝過さないようにして…」
それは親であったり、教授であったりする。他人の意志を借りれば行動選択の幅が広がり、平日にもかかわらず小旅行だってできるのだ。
もちろん、実際に行動を決定するのは自分です。とはいえ、現実的に他者の意思なしで外出するのは困難になっています(このため休日は引きこもるしかない
ちなみに、立ちはだかる障壁の対処にはひと工夫必要で、時には「逃げて正解」というときもある。
※基本は『風林火山』。それぞれ「疾」「静」「侵」「鎮」という意味がある。
Q1:バスの前には長蛇の列
A1:前方は着席狙いなので乗れないことはないが、気をつけて。〈林→火〉
Q2:人多過ぎで移動に支障が出る
A2:人混みを突っ切る力を得るか、前もって迂回路を探しておく。〈風〉
Q3:講義中周りがうるさい
A3:無視。教授による粛清が下るまで静かに耐え抜く。〈林山〉
Q4:ワル3人組が現れた!(※こちらに伝えたい意思があるようだが…)
A4:会話が通じればどうということはない。会話が通じる相手ならば、会話に持ち込めば問題なく対処できる。〈山〉
Q4E:魔女たちが現れた!(※どう見ても暇を潰すための玩具扱いでry)
A4E:「はいかんは にげだs「しかし まわりこまれt(ループ)「はいかんは にげだした▼」〈風火〉
Q5:講義の内容を掘り下げてみたくなった
A5:授業後に教授と雑談しよう。〈風火〉
Q5E:講義中に妄想が止められない
A5E:それに耐え抜いてこそ一流の毒男である。〈林〉
Q6:眠い
A6:寝れる場所や時間帯は決まっている。後は睡眠時間を確保するだけ。〈山〉
Q7:友人は必要ありませんか?
A7:毒男にはただの漬物石でしかありません。信頼度は重量に比例します。〈風林火山〉
Q4Eの状況を生み出す相手はすぐに見分けられます。
1、こちらに無関心ではない女(低年齢ほど危険)
2、ホロン部やシオレストなどの狂人軍団(単体なら逃げるのも楽)
3、チート的存在(逃げられない場合は負け戦闘)
※2は味方にならないので放置、3は基本的に戦闘を回避する方向で。当然逃げるのは推奨行為。
1の場合は死亡フラグ(もしくは毒男喪失フラグ=死)なのでイベントの発生自体を封じてしまおう。
「さーて、いつものように通学するかな。今日の授業は…」
しかし、その行動選択には責任が生じる。勝手なことをすれば、そのツケは自分に降りかかる。だから、出来れば信頼するに足る他人の意思決定により動くのが望ましい。
「一回乗り換えたらすぐに眠って、でも寝過さないようにして…」
それは親であったり、教授であったりする。他人の意志を借りれば行動選択の幅が広がり、平日にもかかわらず小旅行だってできるのだ。
もちろん、実際に行動を決定するのは自分です。とはいえ、現実的に他者の意思なしで外出するのは困難になっています(このため休日は引きこもるしかない
ちなみに、立ちはだかる障壁の対処にはひと工夫必要で、時には「逃げて正解」というときもある。
※基本は『風林火山』。それぞれ「疾」「静」「侵」「鎮」という意味がある。
Q1:バスの前には長蛇の列
A1:前方は着席狙いなので乗れないことはないが、気をつけて。〈林→火〉
Q2:人多過ぎで移動に支障が出る
A2:人混みを突っ切る力を得るか、前もって迂回路を探しておく。〈風〉
Q3:講義中周りがうるさい
A3:無視。教授による粛清が下るまで静かに耐え抜く。〈林山〉
Q4:ワル3人組が現れた!(※こちらに伝えたい意思があるようだが…)
A4:会話が通じればどうということはない。会話が通じる相手ならば、会話に持ち込めば問題なく対処できる。〈山〉
Q4E:魔女たちが現れた!(※どう見ても暇を潰すための玩具扱いでry)
A4E:「はいかんは にげだs「しかし まわりこまれt(ループ)「はいかんは にげだした▼」〈風火〉
Q5:講義の内容を掘り下げてみたくなった
A5:授業後に教授と雑談しよう。〈風火〉
Q5E:講義中に妄想が止められない
A5E:それに耐え抜いてこそ一流の毒男である。〈林〉
Q6:眠い
A6:寝れる場所や時間帯は決まっている。後は睡眠時間を確保するだけ。〈山〉
Q7:友人は必要ありませんか?
A7:毒男にはただの漬物石でしかありません。信頼度は重量に比例します。〈風林火山〉
Q4Eの状況を生み出す相手はすぐに見分けられます。
1、こちらに無関心ではない女(低年齢ほど危険)
2、ホロン部やシオレストなどの狂人軍団(単体なら逃げるのも楽)
3、チート的存在(逃げられない場合は負け戦闘)
※2は味方にならないので放置、3は基本的に戦闘を回避する方向で。当然逃げるのは推奨行為。
1の場合は死亡フラグ(もしくは毒男喪失フラグ=死)なのでイベントの発生自体を封じてしまおう。
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